在桌游浩瀚的海洋里,"大富翁"系列始终占有一席之地。从纸上的简单规则到今日的数字平台,大富翁系列已经走过了三十载春秋。第十作《大富翁10》作为系列30周年的献礼,登陆了Steam平台,意图将电子版的大富翁推广到更广泛的玩家群体中。然而,这款作品在玩家群体中表现如何呢?
核心玩法依旧,适应节奏略显勉强
《大富翁10》主要由两种游戏模式构成:传统模式和热斗模式。传统模式,即保留了"大富翁"系列的核心玩法,其中摇骰子走步数的设定一直保存,而数字版的卡片系统也被巧妙地运用。然而,从纸面地图到屏幕上的华丽图案,玩家在适应上似乎有些困难,感觉有些混乱。幸好,右上方简化的地图为玩家提供了清晰的行进方向和地产归属信息,使得传统模式仍保持着大富翁的味道。
热斗模式则是《大富翁10》新推出的模式,取消了小型地产格,取而代之的是各种卡片的获取格。玩家无需担心建设地产,只需用卡片来减少对立玩家的财富即可获胜。然而,在实际游玩中,热斗模式的节奏并不能算快,且有一定的随机性。尽管如此,独特的玩法也带来了一定的乐趣。
可玩性众口难调
桌游大富翁的可玩性很大程度上取决于其对于地名的衍生性,而数字版大富翁系列更多地在系统上进行拓展。然而,《大富翁10》在新系统上并没有过多的拓展,反而有些退步。角色数量减少,服装种类有限,且初始状态全解锁,这不禁让玩家少了份乐趣。此外,摩托车和汽车的模型对应每个人物也是相同的,中文配音的数量和质量也未能达标。地图大小缩水,这影响了整局游戏时间和地图排布的危险性。
对于本地模式中的剧情模式,剧情太过简易,看不出什么情节关系,而且一起作战的电脑玩家的逻辑合理性也有待提高。例如,电脑玩家使用"地雷卡"在自己前方3格埋下,摇骰子摇到3点,自己踩到地雷并减少了7500的现金,这样的操作无疑影响了玩家的游戏体验。
令人失望的联网尝试
《大富翁10》首次将大富翁系列推向了网络联机的时代,然而,在线模式的表现却令人失望。在发售初期,在线模式直接无法使用,让玩家失望。其后,服务器质量问题也引发了玩家的广泛讨论,服务器难以连接、频繁断线且无法重连,这无疑让多人模式的体验大打折扣。
结
尽管《大富翁10》作为系列30周年的献礼登陆了Steam平台,但其在游戏性和质量上的打磨显然不够。这份献礼,对于老玩家来说,似乎并不合格。希望在未来的作品中,大宇资讯能够更加注重游戏的质量和玩家的体验,为玩家带来更加完美的游戏作品。
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